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Java学习

发表于2025-09-14|更新于2025-10-19
文章作者: Mercedes
文章链接: https://zhengshuyao.cn/posts/8-studyJava/
版权声明: 本博客所有文章除特别声明外,均采用 CC BY-NC-SA 4.0 许可协议。转载请注明来源 Mercedes的第七页日记!
studyJava
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Mercedes
我是Mercedes,一个试图用咖啡因拯救拖延症的研究生。这里是我的找工作日记,也许你也能找到自己的影子。
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目录
  1. 1. 1 了解java编译并执行
  2. 2. 2 了解JDK
  3. 3. 3 java跨平台特性:一次编译,处处可用
  4. 4. 4 Path环境变量
  5. 5. 5 IDEA
    1. 5.1. 5.1 IDEA管理Java程序的结构
    2. 5.2. 5.2 删除模块module
    3. 5.3. 5.3 导入模块
    4. 5.4. 5.4 导入工程
  6. 6. 6 Java基础语法
    1. 6.1. 6.1 一些基础
    2. 6.2. 6.2 注释
    3. 6.3. 6.3 变量定义
    4. 6.4. 6.4 关键字
    5. 6.5. 6.5 标识符
      1. 6.5.1. 6.5.1 标识符的要求
      2. 6.5.2. 6.5.2 标识符的建议规范
    6. 6.6. 6.6 字符注意点
    7. 6.7. 6.7 进制转换
    8. 6.8. 6.8 计算机的数据单位
    9. 6.9. 6.9 数据类型
    10. 6.10. 6.10 类型转换(面试笔试题)
      1. 6.10.1. 6.10.1 自动类型转换
      2. 6.10.2. 6.10.2 表达式的自动类型转换
      3. 6.10.3. 6.10.3 强制类型转换
    11. 6.11. 6.11 运算符
      1. 6.11.1. 6.11.1 基础运算符
      2. 6.11.2. 6.11.2 逻辑运算符
    12. 6.12. 6.12 使用Scanner接收用户键盘输入的数据
  7. 7. 7 程序流程控制
    1. 7.1. 7.1 分支结构
    2. 7.2. 7.2 循环结构
    3. 7.3. 7.3 Random的使用
    4. 7.4. 7.4 数组
      1. 7.4.1. 7.4.1 静态化初始化数组
      2. 7.4.2. 动态初始化数组
    5. 7.5. 多个变量指向同一个数组的问题
    6. 7.6. 数组的反转(面试题)
    7. 7.7. 随机排名(面试题)
    8. 7.8. 方法
      1. 7.8.1. 引用类型参数传递
    9. 7.9. 方法重载
  8. 8. 练习一下
    1. 8.1. 生成验证码
    2. 8.2. 找素数
      1. 8.2.1. 补充:结束外部循环的当次执行
    3. 8.3. 打印星星三角形
      1. 8.3.1. 打印1
      2. 8.3.2. 打印2
  9. 9. 面向对象编程
    1. 9.1. 基础
    2. 9.2. 一些注意事项
    3. 9.3. 关于this
    4. 9.4. 构造器
    5. 9.5. 封装
    6. 9.6. 实体javabean类
  10. 10. 常用API
    1. 10.1. 包
    2. 10.2. String(java.lang.String)
      1. 10.2.1. 初始化
      2. 10.2.2. String的常用方法
      3. 10.2.3. 注意事项
      4. 10.2.4. 案例
    3. 10.3. 集合ArrayList
      1. 10.3.1. ArrayList包含的方法(常用)
      2. 10.3.2. 案例
  • 面向对象高级
    1. 1. static相关
      1. 1.1. static修饰成员变量
      2. 1.2. static修饰成员方法
      3. 1.3. 类方法的应用场景
      4. 1.4. static注意事项
      5. 1.5. 代码块
      6. 1.6. static应用-单例设计模式
    2. 2. 继承
      1. 2.1. 权限修饰符
      2. 2.2. 单继承
      3. 2.3. Object类
      4. 2.4. 方法重写
        1. 2.4.1. 基础
        2. 2.4.2. 方法重写的其它注意事项
        3. 2.4.3. 方法重写在开发中的常见应用场景
      5. 2.5. 子类中访问其他成员的特点
      6. 2.6. 子类构造器
        1. 2.6.1. 基础
        2. 2.6.2. 子类构造器的应用场景
        3. 2.6.3. 补充知识:this(…)调用兄弟构造器
      7. 2.7. 多态
        1. 2.7.1. 基础
        2. 2.7.2. 使用多态的好处和问题
        3. 2.7.3. 多态的类型转换
      8. 2.8. final
        1. 2.8.1. 基础
        2. 2.8.2. final修饰变量的注意
        3. 2.8.3. 常量
      9. 2.9. 抽象类
        1. 2.9.1. 认识
        2. 2.9.2. 抽象类的注意事项、特点
        3. 2.9.3. 抽象类的场景和好处
        4. 2.9.4. 抽象类的常见应用场景:模板方法设计模式
      10. 2.10. 接口
        1. 2.10.1. 基础
        2. 2.10.2. 接口的好处
        3. 2.10.3. 接口案例
        4. 2.10.4. JDK8开始的接口新增的三种方法形式
        5. 2.10.5. 接口的多继承
        6. 2.10.6. 接口其他注意事项(了解)
      11. 2.11. 内部类
        1. 2.11.1. 成员内部类
        2. 2.11.2. 静态内部类
        3. 2.11.3. 局部内部类
        4. 2.11.4. 匿名内部类
          1. 2.11.4.1. 认识
          2. 2.11.4.2. 匿名内部类在开发中的使用场景
      12. 2.12. 枚举
        1. 2.12.1. 认识
        2. 2.12.2. 抽象枚举(随便了解一下即可,认识一下)
        3. 2.12.3. 通过枚举实现单例模式
        4. 2.12.4. 枚举的应用场景
      13. 2.13. 泛型
        1. 2.13.1. 泛型类
        2. 2.13.2. 泛型接口
        3. 2.13.3. 泛型方法
        4. 2.13.4. 泛型的注意事项
    3. 3. 常用API
      1. 3.1. Objext类
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